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※システムプログラムが公開されている訳ではないので、解説の課程には検証による推察を含みます。 ※必ずしも正確な解説ではないことをご了承の上ご覧ください。 予備知識 同期タイミング 内部処理と表示演出の順番 出城と同時に計略を叩いたら計略範囲内にいた武将に効果が掛からない状況を防ぐには 兵力回復計略を発動したのに発動直後に対象武将が撤退してしまうのを防ぐには 予備知識 戦国大戦では、離れた店舗のゲーム筐体同士を通信によってつなぎ、同じタイミングで同じ処理が行われるようになっています。 同じタイミングで同じ処理が行われる事を「同期」と言います。 同期タイミング 出城や計略発動などのリアルタイム操作を筐体同士で共有させるため、1秒程度の間隔と思われる周期でを同期させています。 (説明のために以降、このタイミングを「同期タイミング」と仮称します) 具体的には、 乱戦ダメージによる兵力減少はこの同期タイミングごとに発生し、 計略の発動はボタンを押した瞬間ではなく、ボタンが押された後一番最初に来た同期タイミングで発動する。 ※高速で安定した回線環境下でも、計略ボタンを押してから計略発動まで最大1秒程度を要するいうことです。 同期タイミングのイメージ 処理の順番→ 同期タイミング ● ● ● 乱戦ダメージ ★ ★ ★ 計略ボタン ▲ ▲ 計略発動 △ △ 内部処理と表示演出の順番 画面上に出る表示や演出の順番と内部で行われる処理の順番は異なると思われる。 出城・計略発動・乱戦ダメージの3つの処理を例に挙げると、 画面上の演出としては 出城 ⇒ 計略発動 ⇒ 乱戦ダメージ(またそれに伴う武将の撤退) という順番で発生するが、 処理の順番としては 乱戦ダメージの計算 ⇒ 計略効果の反映 ⇒ 出城 となっていると思われる。 具体的には、瀕死の武将を自城から出しながら回復計略を使うため計略ボタンを連打した場合、 画面上は出城した後に回復計略発動のカットインが出たにも関わらず武将が撤退してしまう。 しかし内部では先に出城後の位置での乱戦ダメージが計算され、武将の兵力が0となり撤退が確定してしまう。 その後に計略効果が反映されるが、撤退が確定しているので計略効果の対象にならない。 次に出城の処理が行われるが撤退が確定しているので、撤退武将として出城後の位置に移動する。 出城と同時に計略を叩いたら計略範囲内にいた武将に効果が掛からない状況を防ぐには 主にこの状況が発生するのは 計略を使用する武将A 計略効果を掛けたい武将B がいる時に AとBを同時に城から出したつもりがAが先に出てしまい Aが出城した次の同期タイミングでBが出城してしまった場合 計略ボタンを連打していると A出城⇒計略ボタンを押して発動待ちになる⇒(次の同期タイミングの画面上では)Bが出城した直後に計略の演出が発生するがBには掛かっていない という形で発生します 完全に同時に出したと思っても コンマ何秒でも差があれば一方が同期タイミングに間に合わず 同期タイミング一回分(1秒)の差が出てしまう可能性があると思います 対策としては 武将Bが出たのを目視してから計略ボタンを押す 武将Bが確実に先に出城するように城から出す(BをAよりも1cm程上にずらした状態でカードを押さえてからずらすなど) 相手がこちらの城に張り付いている状態で出城と共に号令や陣形で武力を上げたいという状況であれば Aが先に出てしまってBの出城を待っているとAが武力を上げる前の状態で乱戦ダメージを1回受ける形になってしまいますが ここまでの記載を読んで貰えればわかる通り 出城待ちの時から計略ボタンを連打していたとしても 出城した武将の計略が発動するのは出城が行われた同期タイミングの次の同期タイミングなので 最低1回は素武力での乱戦ダメージが発生します (逆に言うと回線状況が微妙で押してから計略演出発生までに1秒以上待たされた場合2回以上素武力で乱戦ダメージを受けている可能性があるので 上記のような状況で必死にボタンを連打することにはちゃんと意味があります) 兵力回復計略を発動したのに発動直後に対象武将が撤退してしまうのを防ぐには ここまでの記載の通り これはある意味このゲームの仕様です 例えば武力差が大きい相手との乱戦で1秒に兵力が2割減っていく状況の場合 兵力は4割⇒2割⇒0割 と減っていきますが 2割残っている状態で計略ボタンを押しても 次の計略発動の同期タイミングで兵力が0になって撤退が確定してしまうので 画面上兵力が4割残っている状況で計略ボタンを押して 2割になるタイミングで発動してくれないと撤退を防げません ※実際に1秒で2割も減るのは相当な武力差がある場合です バージョンごとの武力依存度や兵種と絶対的な武力の数値によりますが 武力差10でも1秒で2割までは減りません
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武将名 たけだしんげん 戦国大名 UC武田信玄 甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙信とは五度にわたり川中島で対決した。「風林火山の旗を背に. 我が軍団は天下へ向かう」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 計略 采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration JUNNY Ver1.X時代のスターターに入っていた一枚。イラストはSR武田信玄のアップ。 他のスターター大名と同じくSRの自分よりコストが軽いため、群雄伝・武田伝の多くで使える一枚。 計略の采配は勢力を問わず範囲内の味方の武力を+4するもの。(Ver1.20A) 方陣が同必要士気で+4へと強化されたため、やや兼ね合いが難しいところか。 しかし、陣計略と違って計略使用時だけ範囲にいれば良いという点は覚えておきたい。 Ver1.X時代のスターターとしては唯一の采配計略(全体強化)持ち。 初心者の方は、このカードであらゆるデッキの基本になる総力戦、采配型デッキの立ち回りを練習しよう。 また無特技であるものの2.5で8/8と決して悪くないスペックで、計略も範囲が広めで使いやすい。 方陣などとの重ねがけなどと合わせれば十分戦っていけ、総じてスターターとしては優秀な一枚である。 Ver2.0ではSJ武田信玄が追加されたものの、 あちらは円陣、こちらは采配と住み分けされ、スペックは武統差が1でコストも0.5違いと、ほとんど大差はない。 群雄伝でデッキ構成する際のコスト調整として使っていくことになるだろう。
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武将名 いまい そうきゅう 青年商人 EX今井宗久 商いで大名とつながり、己の地位を確立させようと野心を抱く、若き商人。魔王・信長の才能を見抜いて接近し、数々の名物を献上。このことで信長に重用され、多くの特権を得る。同時代の商人たちから、頭ひとつ抜きん出た存在となった。「人間である前に商人たれ。 まさに『同盟』の訓辞通りじゃないか」 出身地 大和国(奈良県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率9 特技 防柵 計略 流通操作 織田家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに士気が上がるようになり、その効果は敵陣にいると大きい。 必要士気6 Illustration 烏宏明 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 6 +4 - - - 7.3c(統率依存0.2c) 撃破時に味方士気+0.5(自陣)/+1(敵陣) 織田家限定。 範囲は直径カード5枚強の自身中心の円形。 士気上昇値は撃破した敵武将の位置で決定(自陣から遠距離攻撃で敵陣の武将を撃破した場合、士気+1)。 (以上2.12C) 解説 武力こそ低めだが、2コストでは高めの統率に加えて防柵を有する騎馬隊であり、スペックは悪くない。 計略は織田家の味方の武力が上昇し、敵を撃破するたびに士気が上昇する全体強化。 武力上昇値は士気6に見合わないものの敵撃破による士気バックにより実質的な使用士気は士気6よりも軽くできる。 帰ってくる士気には上限こそなく撃破した敵武将の数によっては士気を増やすことも可能だが士気バック値の大きい敵陣でも7部隊以上、自陣では13部隊以上敵武将を撤退させないといけないため非現実的。 うまく使えれば便利ではあるのだがやはり士気6という重さと低い武力上昇値という2点が足を引っ張る。 また敵武将を撃破しないと単なる武力上昇値の低い采配であるため、ちゃんと敵武将を撃破できるシチュエーションを作る必要がある。 織田家には敵武将が敵城に戻ることを阻害する手段がないため、ローテーションやワンスルーで部隊を落とさせずに凌がれてしまうと士気損になってしまうのも辛い点。 武力上昇値が低いこともありこれ一本で戦うよりは他にメインになる計略を用意してサブ采配として運用するのがいいだろう。 直接の競合相手となるのはやはりSR織田信忠。 計略の方向性は違うものの使い勝手は大幅に劣っており、使用率では大きく穴を開けられている。 備考 2013/11/28発売の『戦国大戦界 大祭 第五陣 (ARCADIA EXTRA)』の特典。 イラストは『まおゆう魔王勇者』のキャラクター、青年商人。 台詞 \ 台詞 開幕 私はあくまで商人。暗殺者にはなりたくないですから 計略 作りましょう。我らの未来を照らす光となる、契約書を タッチアクション ほほう 撤退 ええっ!? そんな無法な!! 復活 これは世界を変えますよ 伏兵 - 虎口攻め 確かにその契約をお受けしました └成功 『同盟』を率いて、必ずや『それ』を仕入れてご覧にいれましょうっ 攻城 戦争に乾杯 落城 これはもう……求婚するしかありませんね 熟練度上昇 愛しの君よ
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武将名 しまづよしひろ 雄武英略の将 EX島津義弘 兄・義久を補佐し、島津家を躍進させた猛将。伊東氏との木崎原の戦いでは、自軍の十倍の伊東軍に対して、わずか300の寡兵で奇襲し、打ち破ることに成功した。その後も島津軍の総大将として、大友・阿蘇など九州の諸大名を撃破し、その名を高めた。「てめえらに、   俺が勝ち戦の味を教えてやんぜ!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 3.5 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率6 特技 攻城 気合 計略 鬼島津の太刀 【チャージ計略】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 必要士気7 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 剛剣 7 - - - - 10.4c(統率依存0.6c) 0.6cごとにチャージ段階上昇、1.9cで赤チャージ (以上2.20B) (最終修正2.12B) 解説 武力10の気合持ちはの堅さは頼りがいがあり、統率もそれなりにあるため壁役として最適。 特技に攻城と気合を備えており、特に攻城持ちとしては2.0x現在最も頑丈な一枚と言える。 ただコストがかなり高くて落ちると辛いことと機動力が低いことは泣き所のため、それをサポートできる計略をセットで欲しいところ。 計略は自身に、直進して敵武将に武力差ダメージを与えるタッチアクションを付与する単体強化。 ダメージは移動距離に応じて上昇する。 同系統の計略である薩摩示現流と違い、効果時間中であれば何度でも繰り出せるため、仮によけられても更に追撃することができ、全くの無駄にはならない。 移動距離に応じてかなり威力が変わってくるが、密着状態からの最低ダメージでもそこそこ高く、連打すればあっという間に兵力を削り取る。 もちろん計略や家宝による武力サポートを施せば更に強力となる。 また城持ちのためチャージ斬撃の使い方の一つである虎口飛び込みには最も適していると言える。 問題は士気が7と重いにも関わらず、特に武力等が上がるわけでもない点。 同程度の士気の采配や超絶強化を使われればいくら武力10の気合い持ちでもそうそう耐え切れないだろう。 またタッチアクションでの直進中は迎撃される速度となるため、斬ろうとするたびに刺さってしまっては流石に堪らない。 ただ突撃と違い斬撃は迎撃された時でもこちらの斬撃は入るので、武力と気合を盾に迎撃上等で突っ込む手もある。 備考 2012/09/13発売の『戦国大戦界 大祭』の特典。 台詞 \ 台詞 開幕 てめえらに、俺が勝ち戦の味を教えてやんぜ! 計略 戦の真髄ってもん、てめえらに教えてやるよ! タッチアクション - (剛剣) チェストー! 撤退 ま、負けてられるかよ 復活 俺は死なねぇ! 伏兵 - 虎口攻め ぶっ飛ばすぜ! └成功 鬼を虎口に入れたら、お終いだぜ! 攻城 鬼島津の威を示してやれ! 落城 鬼島津、ここにありってやつだ! 熟練度上昇 おおう!かかってこい!
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武将名 たちばな ぎんちよ 立花のハサミ 西 EX立花誾千代 立花道雪の娘・雷神といわれた父の影響か、無類の戦好きにして天才作家。戦(執筆)の最中は、集中するあまりに周囲が見えなくなる程である。かなりのサドであり、ハサミを凶器として使う。自身をかばって死に、犬の肉体に生まれ変わった宗茂の言葉を理解する。「この『ハサ次郎』でぶった斬って、 本の糧にしてあげるわ」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 魅力 計略 銀の一閃 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 必要士気5 Illustration 鍋島テツヒロ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 5 +2 - - - 12.1c(統率依存0.4c) 槍撃の大きさ+?槍撃発生時間約0.4秒→約1.4秒槍撃での速度低下量-?%→-?%速度低下時間約0.4秒→約1.7秒 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 Ver2.1現在織田家と他家のSS(EX含む)にのみ存在する2コスト武力8魅力槍の一枚。 武力と士気が両立できる槍足軽は開幕乙系のデッキと相性がよい。もちろん単純なスペック要員としても有用。 計略は武力上昇に加えて槍撃の威力以外の機能を高める単体強化。 長時間出続ける槍撃は1回出しただけでも複数回当て続けることができ、その間じゅう速度低下が生じるので、騎馬が相手でも逃さずに槍撃を当て続けることが可能。 槍撃を出さないと計略の意味がほとんどない上に自身に速度上昇が付いているわけではないので、敵武将に乱戦を挑まれないように他の味方のサポートは必須。 備考 2013/09/12発売の『戦国大戦界 大祭 第四陣』の特典。 イラストは『犬とハサミは使いよう』のヒロイン、夏野霧姫。 裏書と台詞に出てくる『ハサ次郎』とは霧姫の得物のハサミのこと。 2.22B 効果時間延長(12.5c→13.3c) 3.10B 効果時間短縮(13.3c→12.1c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 台詞 \ 台詞 開幕 この『ハサ次郎』で、ぶった斬ってあげるわ 計略 さあ、狩りの時間よ『ハサ次郎』 タッチアクション - 撤退 少し書きすぎた、わね…… 復活 作家舐めるんじゃないわ 伏兵 - 虎口攻め 読者の声を聞く、いい機会よ └成功 邪魔をするなら、ボコボコに叩きのめして本の糧にしてやるだけよ 攻城 それ以上ウダウダ言ってるとちょん切るわよ! 落城 私に挑もうなんて、六億年早かったようね 熟練度上昇 私、今なら新しい本が書けそうな気がするの!
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武将名 うえすぎけんしん 戦国大名 UC上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と畏れられた。「我こそが正義。道を阻む者は、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 計略 轟駆け 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 スターター内の1枚で、イラストはSR上杉謙信のアップ。 そのため上杉家カードの特徴である「漢字一文字」の法則(?)の外に居る希少な存在。 計略の「轟駆け」は上杉家唯一の所持者と貴重なのだが 同じスターター騎馬のUC武田信玄が采配持ちのため真っ先に外される事が多い。 上杉家の騎馬では(Ver1.1x現在)一番の高統率であり、馬による弾きを狙うなら彼が一番優秀。 同じく2.5騎馬であるUC村上義清より計略が破壊力に富み、R柿崎景家よりも計略に即応性があるため コスト2.5に馬が欲しい場合は選択するだけのメリットは十分あるだろう。 他勢力と見比べても、「轟駆け」を使う武将の中ではVer1.04時点で最高統率であり、長時間高武力高統率の騎馬が高威力の突撃が行えるようになる。 上杉家単体で見ると突撃ダメージが上がる武将がおらず、スターター武将ながらデッキに入れる価値はある。 v1.10で追加されたSR華姫とのコンボがなかなか強力である。 また、SRの自分のコストが4と重すぎるため色々な構成が必要な群雄伝では必須のカードである。
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武将名 とよとみひでよし 戦国一の出世人 豊臣家 SR豊臣秀吉 草履取りの身分から、武功を重ね天下人にまでなった戦国一の出世人。明智光秀を山崎の戦いで、柴田勝家を賤ヶ岳の戦いで打ち破り、信長の後継者であることを決定づけた。その後は四国・九州を制圧し、名実ともに豊臣政権の樹立を天下に知らしめた。「華やかな天下、   ワシがつくってみせよう!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 軽騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 豊国 計略 天下人の栄華 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。2消費:弓の射程距離が伸びる3消費:槍撃ダメージが上がる4消費:突撃ダメージが上がる5消費:移動速度が上がる 必要士気7 Illustration 平坂康也 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 7 0 +3 - - - 7.3c(統率依存0.2c) - 効果発動後、日輪ゲージ+2 1 +4 - - - - 2 +5 - - - 弓射程+? 3 +6 - - - 弓射程+?、槍撃ダメージ+? 4 +7 - - - 弓射程+?、槍撃ダメージ+?、突撃ダメージ+4 超絶絢爛 5 +8 - +50% - 7.7c(統率依存0.2c) 弓射程+?、槍撃ダメージ+?、突撃ダメージ+4 豊臣家限定。 範囲は自身中心の円形。 (以上2.22D) (最終修正2.22D) 解説 武力こそ低めだが豊臣家の1.5コスト計略要員としては標準的なスペック。 キー計略持ちを1.5コストで用意できるので、デッキ構築に柔軟性を持たせられるのは利点。 計略は範囲内の豊臣家の味方武将の武力が上昇する全体強化。消費した日輪の数で追加効果が異なる。 日輪5消費で超絶絢爛となり、専用の采配ムービーが追加される。追加効果として移動速度が上昇する。 同名武将で超絶絢爛持ちのSR豊臣秀吉の日輪の天下人と比べると、速度や兵種アクションが強化される分より攻めに特化した形となっている。 また効果時間も2.22A現在日輪の天下人より長いため、効果時間が短く速度が上がらない日輪の天下人のように術書で対策というわけには行かない。 しかし相手の計略に対してはノーガードなのでそちらでの対処は意外に容易。 計略範囲がかなり広めなので相手の計略次第では戦場に分散してから発動することを考える必要がある。 備考 戦国大戦・宴の第四弾『日輪に挑む者達(Strike back to the sun)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/04/23-2013/05/20に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/05/21以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとしてSR枠に封入されている。 2.12D 【日輪2~5】射程距離延長、【日輪3~5】槍撃ダメージ増加、【日輪4~5】突撃ダメージ減少(+?→+4)、【日輪5】移動速度上昇率減少(+40→+30) 2.22A 【日輪5】移動速度上昇値増加(+30%→+40%) 2.22D 【日輪5】速度上昇値増加(+40%→+50%) 台詞 \ 台詞 開幕 お主らに天下を見せてやろう 計略 華やかな天下、ワシがつくってみせよう! タッチアクション これで勝てる 撤退 天下人への夢がぁ 復活 ワシについて来い 伏兵 - 虎口攻め 我が前を阻むものはない └成功 我が威光の前では、全てが無力ぞ 攻城 これが天下人の采配ぞ 落城 このワシに落とせぬ城など存在せん! 熟練度上昇 お主も天下が見たいか?
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武将名 むに 最後の願い SR無二 その卓越した腕前から異名を与えられた、雑賀鉄砲衆のひとり。寡黙で、銃二丁を操り、いかなる標的に対しても初弾を外さないことが名の由来とされる。しかし異説によれば、「唯一無二の存在」、この世で最も大切な人、という願いを込めて名づけられたともいう。「……無二は、この世にたった一人」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率2 特技 魅力 狙撃 計略 共宴・唯一無二 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、本願寺の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がる。さらに自身は2部隊を同時に射撃できるようになる。 必要士気4 Illustration 匡吉 計略効果 カテゴリ 対象 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 自身のみ 4 +1 - - - 5.5c(統率依存0.04c) 2部隊同時射撃 共宴 自身と共宴相手 8 +7 - - - 自身のみ 2部隊同時射撃最大士気+2 他の本願寺の味方 +3 - - - - 共宴時の範囲は自身中心円だが、共宴相手の範囲内であっても武力上昇は適用される。 共宴を同時発動しないかぎり、範囲内の本願寺の味方は武力上昇されない。 (以上3.20E) (最終修正3.20E) 共宴については こちら を参照。 解説 UC無二リメイクの共宴ver。 珍しくスペックは元カードと同じであり、共宴としては最軽量かつコスト比武力が高い。 持っている共宴は分け与える効果を持たず、自分のみ"二丁拳銃"となる。 共宴計略としての威力は高い部類ではなく、かなり短い効果時間を考慮するとむしろ低い部類に入るが、1.5コストの良スペックカードが持っているという事に価値を見出せる。 無論、鉄砲への強効果を持つ相方との相性が良い。射撃に槍を消す効果を付与するSR上杉謙信、発射弾数が大幅に増えるSR毛利元就などが好相性か。 ちなみに一人で撃っても自身のみ武力+1の短い"二丁拳銃"なので全く使えないというほどではない。 鶴姫以外の共宴計略全般に言えるが。 備考 過去に群雄伝総選挙で入賞した女性カードが再収録された3.2において、無二はUCからSRへと出世。 戦国大戦以外では知名度皆無に等しいこの武将が遂にSRまで上り詰めたのはファンあっての賜物であろう。 "最後の願い"という異名やフレーバーの"異説"、台詞も、完全に群雄伝を意識したもの。「ただいま」 3.20C 効果時間短縮(8.8c→7.6c) 3.20D 効果時間短縮(7.6c→6.8c) 3.20E 効果時間短縮(6.8c→5.5c) 台詞 \ 台詞 開幕 大丈夫、無二がいれば勝つから 計略 私からの挨拶代わりだ └共宴 こう見えても、強いから タッチアクション 撃つよ (示現流) 行くよ 撤退 最低…… 復活 ただいま 伏兵 - 虎口攻め 貰った名前の意味……ずっと考えてた └成功 無二は、この世でたった一人 攻城 そこどいて 落城 ……孫市は、無二が守るから 熟練度上昇
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武将名 ねね ココロコネクト SSねね 織田家臣・浅野長勝の養女となり、実母の反対を振り切って秀吉に嫁ぐ。明るい性格で出世街道を走る秀吉を支え続けた。一方で気が強い一面もあり、織田信長に夫の浮気を訴える手紙を出したり、諸大名の前で大声で口喧嘩をした逸話がある。「じゃ次もがんばってみよっか!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 魅力 豊国 計略 誰かが望む私 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに移動速度が等しくなる3消費:さらに兵力が上限を超えて回復する 必要士気5 Illustration 野田めぐみ 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 5 0 コピー - - - 7.1c(統率依存0.4c) - 1 コピー コピー - - - 2 コピー コピー コピー - - 3大絢爛 コピー コピー コピー 上限を超えて+50% 10.0c(統率依存0.4c) - 効果発動後、日輪ゲージ+2。 範囲は自身前方の回転可能な円形。 (以上2.00B) 解説 2.00x現在全勢力で3枚目となる「武力5魅力持ちの1.5コスト槍足軽」であり、それに加えて2つ目の特技を兼ね備えたのは初である。 ただし、豊臣家の同コスト同兵種には高スペックの日輪計略持ちが複数存在するので、魅力と計略を活かしたいところ。 計略は日輪に対応し、自身の武力などを範囲内の敵武将のそれと同じにする単体強化(最低武力の武将のみ)。 消費した日輪の数で追加効果が異なる。 日輪3消費で大絢爛となり、超絶強化ムービーが追加される。追加効果として兵力が上限を超えて上昇する。 コピーという性質上、日輪系計略にしては珍しく日輪ゲージの消費がなくても一定の効果を上げられるが、 一方で相手の超絶強化に合せて使うことになるので、発動のタイミングを自発的には選べず士気管理や日輪ゲージ管理がより難しくなる。 日輪を消費しなくても武力はコピーできるため、逆にわざと日輪ゲージを消費しない事で、敵の超絶強化に付随するデメリットを避けることもできる。 また超絶強化の中でも「兵力が徐々に下がる」や「効果終了時に撤退」などの付帯デメリット効果をコピーしない代わりに、 「突撃ダメージ上昇」や「槍の長さ延長」などの付帯メリット効果もコピーできない。 備考 2012/11/29発売の『戦国大戦界 大祭 第二陣』に付録されるカード。 アニメ『ココロコネクト』とのコラボヒロインの最後の一人で、モデルは永瀬伊織。担当声優もアニメと同じで豊崎愛生。 台詞 \ 台詞 開幕 始まる前に、一ネタ入れておこうと思うんだ! 計略 わたしは「わたし」を変えていたんだから タッチアクション ひゃっほ~~い! 撤退 お嫁にいけないよー 復活 ちわーっす遅れましたー! 伏兵 - 虎口攻め ここでわたしからのクエスチョンターイム! └成功 まあうまくやれるのは、当然なんだよね 攻城 たいしたことじゃないかどうかはわたしがきめる! 落城 あっはは、はぁ……つかれた…… 熟練度上昇 ん? どうしたどうした
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武将名 いしだ みつなり 豊臣の俊英 EX石田三成 元は観音寺の寺小僧であったが、豊臣秀吉に気に入られて近侍し、名を三成と改めた。同時期に秀吉に仕えた、加藤清正や福島正則に比べ武功は劣るも、奉行としての能力には際立ったものがあり、また兵糧や武器の輸送を担当するなど秀吉の覇業を支えた。「やれやれ。これだから、バカは困る」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率9 特技 制圧 計略 謀殺の逆計 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 必要士気3 Illustration 伊藤未生 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 逆計 3 - - - -10%/0.8c 基礎時間6.7c(統率依存0.4c) 効果は入城で消滅する 範囲は長辺カード約3枚分、短辺カード約2枚弱分の回転可能な自身前方の縦長の長方形。 素では統率1も撤退しない。 (以上2.11A) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 逆計については こちら を参照。 解説 逆計持ちの鉄砲隊。 スペックは7/9と平均的だが鉄砲と相性が良い制圧持ち。 豊臣自体鉄砲が少ない勢力なので、タッチアクションの火力を生かせるという点では独自性がある。 計略はいわゆる毒型の逆計。 確殺が存在しないが減少速度が早い上に高統率相手にも効果が高い。 素で同統率に75%ほどを削るため、安定したリターンを期待できるだろう。 ただしSR最上義光などと違ってダメージしか効果がないので、騎馬相手にかけたりマウントを取った形でかけても城内に戻って再出城して無効化にされやすい。 城内に戻せること自体が有効と言えるが、騎馬相手だとこれで倒す事は難しい。 士気の運用的に豊臣の日輪と逆計はどうにも噛み合わない事が問題だったが、"刀狩の陣"の登場によってそれが補えるようになった。 このカードもパーツの選択肢には入るだろうが、刀狩の得意とするマウントでは城内に戻された時に逆計自体の効果が失われるため、若干の噛み合わなさも。 ただ鉄砲の火力は悪くなく、弓の逆計と違ってころころ向きを変えても鉄砲は白兵火力を出しやすいという優位性もある。 備考 2013/05/10-2013/06/12に行われた『戦国大戦EXカードキャンペーン第4弾』で配布されたカードの一枚。 忍城攻め辺りの成長した三成だろうか、不遜な内政官といった物言いが何ともそれっぽい。関白殿下の陣中で相手の計略を没収していく使い方も何ともそれっぽい。 台詞 \ 台詞 開幕 戦もできるってとこ、ひとつお見せしようか 計略 さて、勝利を確定させるとしようか タッチアクション 撃つぞ! 撤退 ば、馬鹿な……! 復活 俺の智謀、見せてやるよ 伏兵 - 虎口攻め 少しは楽しませてくれるんだろ? └成功 これだから、バカは困る 攻城 やっぱり、こんなものか 落城 残念だが、お前とは頭(ここ)が違うんでな 熟練度上昇 お前も殿のため働け